문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 RPG Maker XP (문단 편집) ==== 3페이지 ==== {{{+1 '''전투의 처리'''}}} ---- 데이터베이스에서 설정해둔 적 그룹과 전투를 한다. 도주했을 때나 패배했을 경우의 조건 분기를 만들 수 있다. {{{+1 '''상점의 처리'''}}} ---- 상점 물건을 사고팔 수 있는 창을 띄운다. 판매 아이템은 반드시 1개 이상이 존재해야 만들어진다. {{{+1 '''이름 입력의 처리'''}}} ---- 액터의 이름을 변경 가능한 창을 띄워준다. 최대 16자까지 가능하다. {{{+1 '''HP 변경'''}}} ---- 특정 파티원 혹은 모든 파티원의 HP를 늘리거나 줄인다. 정수로 입력할수도 있고, 미리 지정된 변수로도 입력 가능하며, 감소 시 전투 불능의 허가 여부도 결정 가능하다. 체크하지 않는다면 최저 체력은 1로 고정된다. {{{+1 '''MP 변경'''}}} ---- 특정 파티원 혹은 모든 파티원의 MP를 늘리거나 줄인다. 정수로 입력할수도 있고, 미리 지정된 변수로도 입력 가능하다. {{{+1 '''상태 변경'''}}} ---- 특정 파티원 혹은 모든 파티원의 상태이상을 추가하거나 해제한다. {{{+1 '''모두 회복'''}}} ---- 특정 파티원의 HP/MP를 최대로 맞추고 모든 상태이상을 회복한다. 만약 버프로 사용하던 상태이상이 있으면 그것까지 몽땅 해제되니 주의하자. {{{+1 '''경험치 변경'''}}} ---- 특정 파티원 혹은 모든 파티원의 경험치를 늘리거나 줄인다. 정수로 입력할 수도 있고, 미리 지정된 변수로도 입력 가능하다. {{{+1 '''레벨 변경'''}}} ---- 특정 파티원 혹은 모든 파티원의 레벨을 늘리거나 줄인다. 정수로 입력할 수도 있고, 미리 지정된 변수로도 입력 가능하다. 데이터베이스에서 설정한 최대레벨 이상으론 올릴 수 없다. {{{+1 '''능력치 변경'''}}} ---- 특정 파티원의 능력치를 늘리거나 줄인다. 정수로 입력할 수도 있고, 미리 지정된 변수로도 입력 가능하다. 변경할 수 있는 능력치는 최대 HP/최대MP/힘/손재주/민첩성/지능. {{{+1 '''스킬 변경'''}}} ---- 특정 파티원의 스킬을 추가하거나 제거한다. {{{+1 '''장비 변경'''}}} ---- 특정 파티원의 무기/방패/투구/갑옷/장신구를 제거하거나 특정 장비로 지정 가능하다. 주의할 점은 인벤토리에 해당 장비가 없다면, 이벤트는 무시된다. {{{+1 '''주인공 이름 변경'''}}} ---- '이름 입력의 처리'와 다르게 특정 파티원의 이름을 설정한대로 강제 변경한다. {{{+1 '''주인공 직업 변경'''}}} ---- 특정 파티원의 클래스를 바꾼다. {{{+1 '''주인공 그래픽 변경'''}}} ---- 특정 파티원의 캐릭터/전투 그래픽을 변경한다. {{{+1 '''적 HP 변경'''}}} ---- 모든 적 혹은 특정 적의 HP를 늘리거나 줄인다. 정수로 입력할 수도 있고, 미리 지정된 변수로도 입력 가능하다. 전투 불능의 허가를 켜둔다면 적을 처치한 것으로 판정한다. 그렇지 않으면 체력 1인 상태가 된다. {{{+1 '''적 MP 변경'''}}} ---- 모든 적 혹은 특정 적의 HP를 늘리거나 줄인다. 정수로 입력할 수도 있고, 미리 지정된 변수로도 입력 가능하다. {{{+1 '''적 상태 변경'''}}} ---- 모든 적 혹은 특정 적의 상태이상을 부여하거나 해제한다. {{{+1 '''적 모두 회복'''}}} ---- 모든 적 혹은 특정 적의 상태이상을 부여하거나 해제한다. 만약 버프로 사용하던 상태이상이 있으면 그것까지 몽땅 해제되니 주의하자. {{{+1 '''적 캐릭터의 출현'''}}} ---- 데이터 베이스-전투 그룹에 나중에 출현으로 설정했던 적을 출현시킨다. {{{+1 '''적 캐릭터 변신'''}}} ---- 적 캐릭터를 특정 적으로 바꾼다. 이 경우 적의 HP%를 그대로 가져간다. {{{+1 '''애니메이션 표시'''}}} ---- 적이나 파티원 전투 그래픽 위에 애니매이션을 재생한다. {{{+1 '''데미지 처리'''}}} ---- 특정/모든 적이나 아군에게 데미지 처리를 한다. 데미지가 마이너스일 경우 녹색으로 표시된다. 정수로 입력할 수도 있고, 미리 지정된 변수로도 입력 가능하다. {{{+1 '''강제 행동'''}}} ---- 특정 적이나 1~4번째 파티원이 공격이나 스킬사용, 대기를 하도록 할 수 있다. 자기 턴이 왔을때 실행하게 할 수도 있고, 곧바로 실행하게 할 수 있다. 후자의 경우 행동불가나 상태이상으로 특정 행동이 막혔더라도 강제 실행한다. 잘 짜면 아군에게 행동불가 상태 이상을 만들어놓고 이걸 이용해서 자동전투를 만드는 것도 가능하다. {{{+1 '''전투의 중단'''}}} ---- 전투를 바로 종료시킨다. 도망이나 승리,패배에 포함되지 않는다. {{{+1 '''메뉴 화면의 호출'''}}} ---- 메뉴 화면을 띄운다. 메뉴 호출 금지라도 작동한다. {{{+1 '''세이브 화면의 호출'''}}} ---- 세이브 화면을 띄워준다. 세이브 금지 상태에서도 작동한다. {{{+1 '''게임 오버'''}}} ---- 게임오버된 후, 타이틀 화면으로 넘긴다. {{{+1 '''타이틀 화면으로'''}}} ---- 바로 타이틀 화면으로 이동한다. {{{+1 '''스크립트'''}}} ----저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기